Directeur.trice Technique, Personnages (F/H/NB) [Project AAA]
Indexed description
Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.
Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !
Description Du Poste
En tant que Directeur.trice Technique, Personnages, vous êtes en charge des solutions techniques permettant la production et l’intégration dans l’éditeur de jeu, des assets 3D pour les personnages sur notre production de jeu AAA.
A ce titre, vos missions incluent :
- Être le.la Garant.e technique du projet sur le sujet des personnages, ceci incluant la définition des budgets, des contraintes de fabrication, la performance etc..
- Proposer, mettre en place ou améliorer les outils et méthodes nécessaires au pipeline de production concernant les personnages au global, y compris et principalement : shaders (hair, facial, clothes etc..)
- Vous êtes « problem solver » et êtes le ou la référent.e technique des équipes Character
- Analyser les besoins techniques du pipeline de production d’assets 3D pour la réalisation des personnages
- Contrôler les données produites par les équipes créatives (Art et Design) afin de s’assurer qu’elles respectent les contraintes techniques que vous aurez définies
- S’adapter aux contraintes artistiques et techniques qui permettront d’optimiser le flux de production
- Communiquer régulièrement les contraintes techniques & leurs raisons d’être à l’équipe modelling et donner de la visibilité aux équipes de Direction projet.
- Former et accompagner les artistes à l’utilisation des outils et méthodes développés
- Vous avez de solides connaissances sur les contraintes techniques liées à la production de Character 3D pour du temps réel
- Vous avez une connaissance des outils de monitoring standard de performance dans un moteur de jeu (type Unreal Engine, Unity ou autre…)
- Vous disposez de connaissances concernant le rigging et les shaders ainsi que leurs contraintes techniques associées
- Vous maîtrisez un ou plusieurs DCC tels que 3DS Max, Maya, Blender etc…
- Vous êtes autonome, proactif.ve et doté.e d’un fort esprit de synthèse. Votre expérience vous permet d’appréhender les enjeux d’un nouvel environnement technique de développement AAA
- A l’écoute et force de proposition, votre relationnel vous permet de travailler efficacement en équipe et de faire passer vos idées
- Votre maitrise de la langue anglaise vous permet de travailler dans un contexte international
- Vous avez des compétences en scripting (Python, C# …). La capacité de comprendre du C++ est un plus
- Compétences annexes : Cloth temps réel, facial rig, hair
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