Softwarearchitekt Planetarien mit Schwerpunkt C++ u. 3D-Computergrafik (m/w/x)
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Ihre Rolle
Als Softwarearchitekt (m/w/x) verstärken Sie unser agiles Team und entwickeln attraktive Produkte in einem ausgesprochen populären Themenfeld rund um die Astronomie und gestalten die nächste Generation 3D-Planetariumssoftware mit. Diese Software ermöglicht die visuelle 3D-Exploration des Universums, die Demonstration erdgebundener Astronomie sowie die Wiedergabe audiovisueller Inhalte.
- Teilhabe an der Entwicklung der Software für die Bilderzeugung der digitalen Projektion auf Multiprojektorsystemen, sowie die Steuerung der in Planetarien eingesetzten Geräte
- Weiterentwicklung der Softwarearchitektur und Konzeptionierung und Implementierung von Komponenten dieser Software unter Einsatz von State-of-the-Art-Verfahren der 3D-Computergrafik und effizienter Algorithmen und Datenstrukturen
- Projektleitung und Teilprojektleitung
- Sie arbeiten in einem kleinen Team mit hoher Sichtbarkeit im gesamten Konzern und erhalten viel Raum für eigene Ideen bei der Gestaltung unserer Produkte
- Sehr erfolgreich abgeschlossenes Hoch-/Fachhochschulstudium in Informatik (Master oder Diplom)
- Einschlägige Berufserfahrung, beispielsweise in einem agilen Umfeld als Softwareentwickler in der Industrie oder Wissenschaft mit nachweisbarer Erfahrung in der Gestaltung und Dokumentation von Softwarearchitekturen idealerweise im Bereich Echtzeit-3D-Computergrafik und der (Teil-)Projektleitung im Rahmen der Entwicklung von mittelgroßen Softwareprojekten
- Ausgezeichnete Programmierkenntnisse in C++ (möglichst C++17/20) und der C++ Standard Template Library sowie vertiefte 3D-Computergrafik-Kenntnisse inklusive der benötigten mathematischen Grundlagen (Begriffe wie Template, Lambda-Funktion, Exception, RAII, Smart Pointers, Culling, Mipmap, Volume Ray Casting und Order-independent Transparency sollten keine Fremdwörter für Sie sein)
- Vertiefte Kenntnisse mindestens eines der Grafik-APIs Vulkan, OpenGL (mindestens Version 3.3) oder Direct3D (mindestens Version 10) inklusive der jeweiligen Shadersprache
- Belastbare Kenntnisse von effizienten Algorithmen und Datenstrukturen
- Erfahrung mit der Entwicklung von Windows-Applikationen mit Visual Studio, sicherer Umgang mit Git, belastbare UML-Kenntnisse
- Sehr gute Kommunikationsfähigkeit in Deutsch und Englisch
Your ZEISS Recruiting Team
Christian Hohaus, Lisa Briesner
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